Контекст
Исходная версия создавалась для клавиатуры и мыши, а интерфейс занимал значительную часть экрана. Для мобильного релиза требовалось заново выстроить управление, адаптировать HUD и удержать стабильную производительность в насыщенных боевых сценах.
Что сделали
Разделили платформенный слой и переработали взаимодействие под сенсорный экран.
- Спроектировали touch-first управление и расположение боевых действий
- Адаптировали HUD, мини-карту и системные уведомления
- Настроили качество графики для разных классов устройств
- Оптимизировали освещение, материалы и загрузку сцен
- Проверили игровые сценарии на смартфонах с разными пропорциями экрана
Результат
Команда получила единую мобильную сборку с понятным сенсорным управлением и сохранённым игровым циклом оригинала. Интерфейс масштабируется под разные экраны, а сцены стабильно работают на целевом наборе устройств.






