Когда подключились
Подключились после завершения pre-production и утверждения вертикального среза. На этом этапе у команды уже был рабочий прототип и основные игровые системы, однако для перехода к полноценному производству требовалось усиление команды.
С чем пришли
- Был готов GDD и базовый игровой прототип
- Небольшая внутренняя команда разработки
- Требовалось ускорить производство без увеличения постоянного штата
- Необходимо было одновременно развивать игровые механики, создавать контент и готовить проект к релизу
Команда
5 специалистов работали над проектом на протяжении 6 месяцев.
- Tech Lead
- Unity Developer ×2
- 3D Environment Artist
- Technical Artist / QA
Что делали
- Взяли ответственность за часть production по игровому миру
- Создали около 140 Environment Assets и игровых пропсов
- Разработали игровые локации и элементы окружения
- Реализовали 18 интерактивных механик для взаимодействия с объектами
- Разработали вспомогательные игровые модули для ускорения создания нового контента
- Выполнили интеграцию ассетов в Unity
- Провели оптимизацию производительности
- Выполняли функциональное тестирование и исправление багов
Результат
- Закрыли около 35% production-задач по игровому миру
- Ускорили производство новых игровых зон примерно на 30%
- Внутренняя команда смогла сосредоточиться на core gameplay, UX и подготовке релиза






