Персонажи и существа

Создаём запоминающихся героев и существ: от силуэта и характера до game-ready модели с ригом.

Героиня в жёлтой тактической экипировке с луком
Character ArtCreaturesSculptingRetopologyTexturingGroomRiggingFacialCharacter ArtCreaturesSculptingRetopologyTexturingGroomRiggingFacial

Что мы создаём

Берём персонажа целиком или усиливаем отдельный этап. Учитываем камеру, геймплей, технический бюджет и будущую анимацию.

1

Концепт и дизайн

Ищем силуэт, пропорции, характер и визуальные маркеры роли.

2

Скульптинг

Собираем анатомию, одежду, броню и органические детали.

3

Game-ready модель

Делаем ретопологию, UV, LOD и контролируем деформации.

4

Материалы и волосы

Настраиваем skin, ткань, металл, глаза, groom и texture sets.

5

Риг и лицо

Готовим skeleton, facial setup, skinning и тестовые позы.

6

Интеграция

Проверяем персонажа в движке, освещении и реальном gameplay.

Сильный art без потери контроля

Команда масштабируется вместе с задачей. Арт-директор, lead и production держат стиль, сроки и технические требования в одной системе.

Единый визуальный язык

Эталон и правила утверждаются до масштабирования.

Прозрачная приёмка

Каждый этап имеет понятные критерии готовности.

Работа в вашем pipeline

Подстраиваем инструменты и передачу под команду заказчика.

Готово к production

Результат проверяется в реальном контексте проекта.

От идеи до результата

Показываем промежуточные состояния и снимаем риски до того, как они становятся дорогими.

Этапы создания персонажа от скульпта и сетки до рига и мимики
  1. 1Design
  2. 2Sculpt
  3. 3Retopo
  4. 4Texture
  5. 5Rig

Что можно передать нам

Берём единичный hero-asset, серию материалов или постоянный поток производства.

1

Герои

Отдельная задача с фиксированным результатом и прозрачной приёмкой.

2

NPC

Серия в едином стиле с эталоном, правилами и контролем качества.

3

Существа

Выделенная команда, встроенная в ваш backlog и cadence.

4

Скины

Полный цикл направления с ответственностью за финальную поставку.

Форматы работы

Выбираем модель по объёму, зрелости pipeline и требуемой скорости.

Точечно

Один результат

Конкретный asset, shot, effect или пакет материалов с фиксированным scope.

Обсудить задачу
Масштабируемо

Выделенная команда

Стабильный состав, lead, регулярная поставка и синхронизация с вашей командой.

Собрать команду
Под ключ

Весь цикл

Берём planning, production, контроль качества и передачу финальных материалов.

Оценить проект

FAQ

Коротко отвечаем на вопросы о материалах, процессе, сроках и передаче результата.

Можно передать только скульпт?
Да. Работаем с отдельным этапом и заранее согласуем требования следующего звена pipeline.
Делаете реализм и стилизацию?
Да. Фиксируем художественные правила на тестовом образце и переносим их на линейку персонажей.
Подготовите модель к анимации?
Да. Проверяем topology, суставы, blend shapes, skinning и диапазон ключевых поз.
Работаете по готовому концепту?
Да. Можем точно реализовать утверждённый дизайн или помочь закрыть недостающие решения.
Интегрируете в движок?
Да. Настраиваем материалы, LOD, physics assets и проверяем модель в целевой сцене.
09

Обсудим проект?

Расскажите, где вы сейчас: подключимся там, где нужны сильные руки.

NoPanic Studio

contact@nopanicstudio.ru