Анимации160 клипов
Персонажи6 архетипов
Срок5 месяцев
Контекст
Prototype-анимации передавали механику, но не обеспечивали читаемость атак, переходов и реакций в production-качестве.
Что сделали
- Подготовили motion list и reference pass
- Очистили mocap и создали keyframe-добавки
- Настроили state machines и blend spaces
- Проверили root motion и hit timings
Результат
Боевые действия стали визуально читаемыми, набор переиспользовался между архетипами, а дизайнеры получили управляемые окна атак и отмен.






