Бесплатная консультация

Боевая анимация

Разработали боевой animation set и внедрили его в существующий character controller.

Разработали боевой animation set и внедрили его в существующий character controller.
Анимации160 клипов
Персонажи6 архетипов
Срок5 месяцев

Контекст

Prototype-анимации передавали механику, но не обеспечивали читаемость атак, переходов и реакций в production-качестве.

Что сделали

  • Подготовили motion list и reference pass
  • Очистили mocap и создали keyframe-добавки
  • Настроили state machines и blend spaces
  • Проверили root motion и hit timings

Результат

Боевые действия стали визуально читаемыми, набор переиспользовался между архетипами, а дизайнеры получили управляемые окна атак и отмен.

Другие кейсы