Игры для Android

Создаём и развиваем Android-игры: от первого playable build до Google Play, оптимизации под парк устройств и регулярного LiveOps.

Персонаж Android с телефоном сидит на диване
1

Что мы закрываем

Закрываем разработку Android-игр целиком или усиливаем мобильную команду там, где нужны производительность, портирование, монетизация и релизная экспертиза.

  1. Full-cycle Android

    От идеи и core loop до production, QA и публикации в Google Play.

    Unity · Unreal
  2. Портирование на Android

    Переносим игру с iOS, ПК или консолей, адаптируем управление, UI и ресурсы.

    Port
  3. Оптимизация устройств

    Профилируем CPU, GPU, память, батарею и загрузки на реальном парке смартфонов.

    Performance
  4. Монетизация

    Интегрируем покупки, подписки, рекламу, аналитику и безопасную серверную валидацию.

    IAP
  5. Google Play релиз

    Готовим app bundle, store listing, privacy, тестовые треки и rollout.

    Release
  6. LiveOps и поддержка

    Ведём события, контент, A/B-тесты, хотфиксы и совместимость с новыми версиями Android.

    LiveOps

Наши
преимущества

Закрываем разработку Android-игр целиком или усиливаем мобильную команду там, где нужны производительность, портирование, монетизация и релизная экспертиза.

Android-смартфон с запущенной приключенческой игрой
20+лет в индустрии
400+специалистов в пуле
1 млн+трудочасов сэкономили
50+релизов и портов
2

Устройства и стек

Технологии выбираем под продукт, целевые платформы и реальную нагрузку. В ячейках используем оригинальные логотипы инструментов.

▣Android◫Google Play↔Телефон / планшет◉Adaptive UI⌗Play Billing◎LiveOps
Разобранный Android-смартфон с игровым экраном, процессором и системной платой
</>ЯзыкиKotlinC#C++
◇ДвижкиUnityUnrealGodot
◯ГрафикаVulkanOpenGL ESProfiling
↗Релиз / CIGoogle PlayFirebaseGitHub Actions
▱

Единая архитектура

Системы разделены по ответственности.

⌗

Ранние сборки

Риски проверяются на целевом окружении.

◉

Контроль качества

Автоматизация дополняется ручным QA.

☆

Передаваемый проект

Код, документация и pipeline остаются у вас.

Как мы
работаем

  1. Разбираем
    проект

    Получаем билд, документацию, backlog и цели ближайшего релиза.

  2. Фиксируем
    scope

    Ownership, критерии готовности и требования площадки к сборке.

  3. Собираем
    команду

    Под движок, жанр, целевые устройства и реальную нагрузку.

  4. Стартуем
    спринт

    В вашей инфраструктуре или у себя, с регулярными playable builds.

  5. Отдаём
    билд

    Регулярные демо, отчёт по рискам и проверяемый результат.

5

Любой этап

Это этапы вашего pipeline, а не обязательная последовательность наших работ. Можно передать одну зону или направление целиком.

Точка подключения 1

Проверим идею до больших вложений

Закрываем разработку Android-игр целиком или усиливаем мобильную команду там, где нужны производительность, портирование, монетизация и релизная экспертиза.

С чем приходите

Идея и аудит, текущие материалы, код или рабочий билд.

Что берём на себя

Аудит, согласованную зону разработки, QA и прозрачную отчётность.

Что передаём дальше

Проверяемый результат, документацию, риски и следующие шаги.

Почему мы

Подрядчик должен не добавлять менеджмента, а снимать его. Поэтому мы работаем как взрослая продуктовая команда: сами подсвечиваем риски, предлагаем варианты и отвечаем за принятую зону.

Обсудить задачу

Только нужные роли

Состав меняется вместе со стадией проекта. Платите за нужную экспертизу, а не за постоянную скамейку.

Риски: заранее

Не прячем проблемы до дедлайна. Показываем влияние на сроки, бюджет и качество вместе с вариантами решения.

Берём ownership

У направления есть ответственный, критерии готовности и прозрачная приёмка: без размытых зон между командами.

Проект под контролем

Документация, код и процессы остаются у вас. Команду можно масштабировать или передать без болезненной зависимости.

7

Пакеты и форматы

Подбираем формат под задачу, а не наоборот.

1Точечно

Экспертный спринт

Закрываем одну конкретную зону риска без разворачивания большой команды.

  • Технический аудит
  • Прототип или vertical slice
  • Порт отдельного модуля
  • Оптимизация и QA
  • Отчёт и roadmap
Срок2–6 недельСостав2–4 роли
Обсудить спринт →
3Full-cycle

Проект под ключ

Отвечаем за путь от концепции до релиза и первых LiveOps-циклов.

  • Game design и прототип
  • Production по roadmap
  • Art, код и интеграции
  • Платформенные интеграции и QA
  • Релиз и стабилизация
СрокПо roadmapСоставПод проект
Оценить проект →

FAQ

Коротко отвечаем на главное по направлению, подключению команды и релизу.

Поможете пройти проверку Google Play?
Да. Проверяем privacy, billing, target API, метаданные и стабильность сборки, затем сопровождаем rollout.
Поддерживаете старые устройства?
Определяем минимальную конфигурацию по данным продукта и оптимизируем под согласованный парк устройств.
Сделаете порт с iOS или ПК?
Да. Переносим код и контент, адаптируем интерфейс, управление, сервисы и производительность.
Можно передать только монетизацию?
Да. Берём покупки, подписки, рекламу, аналитику и серверную валидацию как отдельный поток.
Работаете с уже выпущенной игрой?
Да. Подключаемся к LiveOps, хотфиксам, обновлениям SDK и технической стабилизации.
9

Обсудим проект?

Расскажите, где вы сейчас: подключимся там, где нужны сильные руки.

NoPanic Studio

contact@nopanicstudio.ru