Игры на Nau Engine

Проверяем продуктовые гипотезы и строим production на Nau Engine: архитектура, gameplay, tools, интеграции и контролируемая техническая неопределённость.

Объёмный жёлтый знак Nau Engine
1

Что мы закрываем

Подключаем команду с опытом engine-level разработки. Начинаем с аудита и прототипа, фиксируем ограничения, затем масштабируем решение до production.

  1. Discovery и prototype

    Проверяем engine fit, собираем технический срез и карту рисков.

    Discovery
  2. Core architecture

    Проектируем gameplay framework, data layer и boundaries модулей.

    Architecture
  3. Gameplay

    Разрабатываем механики, AI, input, UI и tools для контента.

    Gameplay
  4. Engine integration

    Подключаем внешние SDK, сервисы, форматы и custom modules.

    Integration
  5. Performance

    Профилируем rendering, jobs, memory, assets и loading.

    Performance
  6. Production pipeline

    Настраиваем repository, CI, validation, builds и техническую документацию.

    Pipeline

Наши
преимущества

Подключаем команду с опытом engine-level разработки. Начинаем с аудита и прототипа, фиксируем ограничения, затем масштабируем решение до production.

Игровой персонаж с оружием и переходом от финального рендера к каркасной 3D-модели
20+лет в индустрии
400+специалистов в пуле
1 млн+трудочасов сэкономили
50+релизов и портов
2

Устройства и стек

Технологии выбираем под продукт, целевые платформы и реальную нагрузку. В ячейках используем оригинальные логотипы инструментов.

▣Nau Engine◫C++ / C#↔Open source◉Custom modules⌗PC / Android◎CI / CD
Многослойный вычислительный модуль с подсвеченной печатной платой
</>ЯзыкиC++C#Shaders
◇ДвижокNau EngineModulesTools
◯ГрафикаVulkanDirectXProfiling
↗Релиз / CISteamAndroidGitHub Actions
▱

Единая архитектура

Системы разделены по ответственности.

⌗

Ранние сборки

Риски проверяются на целевом окружении.

◉

Контроль качества

Автоматизация дополняется ручным QA.

☆

Передаваемый проект

Код, документация и pipeline остаются у вас.

Как мы
работаем

  1. Разбираем
    проект

    Получаем билд, документацию, backlog и цели ближайшего релиза.

  2. Фиксируем
    scope

    Ownership, критерии готовности и требования площадки к сборке.

  3. Собираем
    команду

    Под движок, жанр, целевые устройства и реальную нагрузку.

  4. Стартуем
    спринт

    В вашей инфраструктуре или у себя, с регулярными playable builds.

  5. Отдаём
    билд

    Регулярные демо, отчёт по рискам и проверяемый результат.

5

Любой этап

Это этапы вашего pipeline, а не обязательная последовательность наших работ. Можно передать одну зону или направление целиком.

Точка подключения 1

Проверим идею до больших вложений

Подключаем команду с опытом engine-level разработки. Начинаем с аудита и прототипа, фиксируем ограничения, затем масштабируем решение до production.

С чем приходите

Идея и аудит, текущие материалы, код или рабочий билд.

Что берём на себя

Аудит, согласованную зону разработки, QA и прозрачную отчётность.

Что передаём дальше

Проверяемый результат, документацию, риски и следующие шаги.

Почему мы

Подрядчик должен не добавлять менеджмента, а снимать его. Поэтому мы работаем как взрослая продуктовая команда: сами подсвечиваем риски, предлагаем варианты и отвечаем за принятую зону.

Обсудить задачу

Только нужные роли

Состав меняется вместе со стадией проекта. Платите за нужную экспертизу, а не за постоянную скамейку.

Риски: заранее

Не прячем проблемы до дедлайна. Показываем влияние на сроки, бюджет и качество вместе с вариантами решения.

Берём ownership

У направления есть ответственный, критерии готовности и прозрачная приёмка: без размытых зон между командами.

Проект под контролем

Документация, код и процессы остаются у вас. Команду можно масштабировать или передать без болезненной зависимости.

7

Пакеты и форматы

Подбираем формат под задачу, а не наоборот.

1Точечно

Экспертный спринт

Закрываем одну конкретную зону риска без разворачивания большой команды.

  • Технический аудит
  • Прототип или vertical slice
  • Порт отдельного модуля
  • Оптимизация и QA
  • Отчёт и roadmap
Срок2–6 недельСостав2–4 роли
Обсудить спринт →
3Full-cycle

Проект под ключ

Отвечаем за путь от концепции до релиза и первых LiveOps-циклов.

  • Game design и прототип
  • Production по roadmap
  • Art, код и интеграции
  • Платформенные интеграции и QA
  • Релиз и стабилизация
СрокПо roadmapСоставПод проект
Оценить проект →

FAQ

Коротко отвечаем на главное по направлению, подключению команды и релизу.

Когда стоит выбирать Nau Engine?
После проверки требований проекта, платформ, команды и критических integrations на техническом прототипе.
Можно начать с небольшого scope?
Да. Рекомендуем discovery и vertical slice, чтобы снять ключевые риски до production.
Разрабатываете engine modules?
Да. Создаём изолированные модули, integrations и editor tools с документацией.
Подключаетесь к готовому проекту?
Да. Проводим аудит архитектуры, pipeline и текущих блокеров, затем фиксируем зону ownership.
Какие платформы поддерживаете?
Фокусируемся на подтверждённых целевых платформах проекта и проверяем pipeline ранними сборками.
9

Обсудим проект?

Расскажите, где вы сейчас: подключимся там, где нужны сильные руки.

NoPanic Studio

contact@nopanicstudio.ru