Разработка на Unity

Собираем устойчивые Unity-проекты: понятная архитектура, быстрый production, контролируемая производительность и предсказуемые сборки.

Белый объёмный символ Unity в форме куба
1

Что мы закрываем

Берём Unity-разработку целиком или подключаемся к конкретной системе: gameplay, UI, tools, networking, optimization, porting и release engineering.

  1. Unity full-cycle

    Проектируем core loop, архитектуру, content pipeline и релизный процесс.

    Full-cycle
  2. Gameplay systems

    Разрабатываем механики, AI, камеры, input и системный game feel.

    Gameplay
  3. UI и tools

    Собираем адаптивный интерфейс и редакторские инструменты для команды.

    UI Toolkit
  4. Multiplayer

    Подключаем lobby, matchmaking, синхронизацию и backend services.

    Online
  5. Оптимизация

    Профилируем scripts, rendering, memory, assets и загрузки.

    Profiler
  6. Портирование и релиз

    Готовим платформенные сборки, CI, stores и поддержку после запуска.

    Release

Наши
преимущества

Берём Unity-разработку целиком или подключаемся к конкретной системе: gameplay, UI, tools, networking, optimization, porting и release engineering.

Монитор с игровым миром Unity и переходом от готовой сцены к каркасной модели
20+лет в индустрии
400+специалистов в пуле
1 млн+трудочасов сэкономили
50+релизов и портов
2

Устройства и стек

Технологии выбираем под продукт, целевые платформы и реальную нагрузку. В ячейках используем оригинальные логотипы инструментов.

▣Unity◫C#↔URP / HDRP◉Addressables⌗Multiplayer◎CI / CD
Монитор со сравнением готовой игровой сцены и её каркасной модели
</>ЯзыкиC#C++Shaders
◇ДвижокUnityURPHDRP
◯СервисыSteamAndroidPlayStation
↗Релиз / CIGitHub ActionsVulkanProfiling
▱

Единая архитектура

Системы разделены по ответственности.

⌗

Ранние сборки

Риски проверяются на целевом окружении.

◉

Контроль качества

Автоматизация дополняется ручным QA.

☆

Передаваемый проект

Код, документация и pipeline остаются у вас.

Как мы
работаем

  1. Разбираем
    проект

    Получаем билд, документацию, backlog и цели ближайшего релиза.

  2. Фиксируем
    scope

    Ownership, критерии готовности и требования площадки к сборке.

  3. Собираем
    команду

    Под движок, жанр, целевые устройства и реальную нагрузку.

  4. Стартуем
    спринт

    В вашей инфраструктуре или у себя, с регулярными playable builds.

  5. Отдаём
    билд

    Регулярные демо, отчёт по рискам и проверяемый результат.

5

Любой этап

Это этапы вашего pipeline, а не обязательная последовательность наших работ. Можно передать одну зону или направление целиком.

Точка подключения 1

Проверим идею до больших вложений

Берём Unity-разработку целиком или подключаемся к конкретной системе: gameplay, UI, tools, networking, optimization, porting и release engineering.

С чем приходите

Идея и аудит, текущие материалы, код или рабочий билд.

Что берём на себя

Аудит, согласованную зону разработки, QA и прозрачную отчётность.

Что передаём дальше

Проверяемый результат, документацию, риски и следующие шаги.

Почему мы

Подрядчик должен не добавлять менеджмента, а снимать его. Поэтому мы работаем как взрослая продуктовая команда: сами подсвечиваем риски, предлагаем варианты и отвечаем за принятую зону.

Обсудить задачу

Только нужные роли

Состав меняется вместе со стадией проекта. Платите за нужную экспертизу, а не за постоянную скамейку.

Риски: заранее

Не прячем проблемы до дедлайна. Показываем влияние на сроки, бюджет и качество вместе с вариантами решения.

Берём ownership

У направления есть ответственный, критерии готовности и прозрачная приёмка: без размытых зон между командами.

Проект под контролем

Документация, код и процессы остаются у вас. Команду можно масштабировать или передать без болезненной зависимости.

7

Пакеты и форматы

Подбираем формат под задачу, а не наоборот.

1Точечно

Экспертный спринт

Закрываем одну конкретную зону риска без разворачивания большой команды.

  • Технический аудит
  • Прототип или vertical slice
  • Порт отдельного модуля
  • Оптимизация и QA
  • Отчёт и roadmap
Срок2–6 недельСостав2–4 роли
Обсудить спринт →
3Full-cycle

Проект под ключ

Отвечаем за путь от концепции до релиза и первых LiveOps-циклов.

  • Game design и прототип
  • Production по roadmap
  • Art, код и интеграции
  • Платформенные интеграции и QA
  • Релиз и стабилизация
СрокПо roadmapСоставПод проект
Оценить проект →

FAQ

Коротко отвечаем на главное по направлению, подключению команды и релизу.

Берёте старый Unity-проект?
Да. Начинаем с аудита архитектуры, зависимостей, assets и build pipeline.
Работаете с URP и HDRP?
Да. Выбираем и настраиваем render pipeline под визуальные цели и бюджет платформы.
Можно заказать только editor tools?
Да. Создаём инструменты для level design, контента, импорта и проверок.
Делаете multiplayer?
Да. Проектируем сетевую модель, lobby, matchmaking, reconnect и observability.
Поможете обновить версию Unity?
Да. Планируем миграцию, обновляем пакеты и проверяем проект по автоматизированной матрице.
9

Обсудим проект?

Расскажите, где вы сейчас: подключимся там, где нужны сильные руки.

NoPanic Studio

contact@nopanicstudio.ru