Игры для консолей

Подключаемся к console-production на любой стадии: портируем, оптимизируем, адаптируем управление и доводим билд до платформенной проверки.

Sony PlayStation 5 Pro, контроллеры и портативная консоль с белой спиралью
1

Что мы закрываем

Берём полный консольный pipeline или отдельную зону: технический аудит, порт, platform features, performance, сертификацию и поддержку после запуска.

  1. Console production

    Разрабатываем системы и контент с учётом требований целевой консоли.

    Full-cycle
  2. Портирование

    Переносим ПК- или mobile-билд, адаптируем платформенный слой и ресурсы.

    Port
  3. Управление и UX

    Настраиваем gamepad, локальный co-op, системные оверлеи и читаемый интерфейс.

    UX
  4. Производительность

    Стабилизируем frame time, память, streaming и загрузки под фиксированное железо.

    Performance
  5. Сертификация

    Готовим чек-листы, release candidate, документацию и исправления замечаний.

    Certification
  6. Post-launch

    Ведём патчи, DLC, hotfixes и совместимость с обновлениями платформы.

    LiveOps

Наши
преимущества

Берём полный консольный pipeline или отдельную зону: технический аудит, порт, platform features, performance, сертификацию и поддержку после запуска.

Защитный кейс с геймпадом, кабелями и инструментами для консольной разработки
20+лет в индустрии
400+специалистов в пуле
1 млн+трудочасов сэкономили
50+релизов и портов
2

Устройства и стек

Технологии выбираем под продукт, целевые платформы и реальную нагрузку. В ячейках используем оригинальные логотипы инструментов.

▣Console◫Gamepad↔4K / HDR◉Local co-op⌗Platform SDK◎Certification
PlayStation 5 с контроллером DualSense
</>ПлатформыPlayStationSteamConsole SDK
◇ДвижкиUnrealUnityCustom
◯ГрафикаDirectX 12VulkanUpscaling
↗Релиз / CIPlatform SDKPerforceGitHub Actions
▱

Единая архитектура

Системы разделены по ответственности.

⌗

Ранние сборки

Риски проверяются на целевом окружении.

◉

Контроль качества

Автоматизация дополняется ручным QA.

☆

Передаваемый проект

Код, документация и pipeline остаются у вас.

Как мы
работаем

  1. Разбираем
    проект

    Получаем билд, документацию, backlog и цели ближайшего релиза.

  2. Фиксируем
    scope

    Ownership, критерии готовности и требования площадки к сборке.

  3. Собираем
    команду

    Под движок, жанр, целевые устройства и реальную нагрузку.

  4. Стартуем
    спринт

    В вашей инфраструктуре или у себя, с регулярными playable builds.

  5. Отдаём
    билд

    Регулярные демо, отчёт по рискам и проверяемый результат.

5

Любой этап

Это этапы вашего pipeline, а не обязательная последовательность наших работ. Можно передать одну зону или направление целиком.

Точка подключения 1

Проверим идею до больших вложений

Берём полный консольный pipeline или отдельную зону: технический аудит, порт, platform features, performance, сертификацию и поддержку после запуска.

С чем приходите

Идея и аудит, текущие материалы, код или рабочий билд.

Что берём на себя

Аудит, согласованную зону разработки, QA и прозрачную отчётность.

Что передаём дальше

Проверяемый результат, документацию, риски и следующие шаги.

Почему мы

Подрядчик должен не добавлять менеджмента, а снимать его. Поэтому мы работаем как взрослая продуктовая команда: сами подсвечиваем риски, предлагаем варианты и отвечаем за принятую зону.

Обсудить задачу

Только нужные роли

Состав меняется вместе со стадией проекта. Платите за нужную экспертизу, а не за постоянную скамейку.

Риски: заранее

Не прячем проблемы до дедлайна. Показываем влияние на сроки, бюджет и качество вместе с вариантами решения.

Берём ownership

У направления есть ответственный, критерии готовности и прозрачная приёмка: без размытых зон между командами.

Проект под контролем

Документация, код и процессы остаются у вас. Команду можно масштабировать или передать без болезненной зависимости.

7

Пакеты и форматы

Подбираем формат под задачу, а не наоборот.

1Точечно

Экспертный спринт

Закрываем одну конкретную зону риска без разворачивания большой команды.

  • Технический аудит
  • Прототип или vertical slice
  • Порт отдельного модуля
  • Оптимизация и QA
  • Отчёт и roadmap
Срок2–6 недельСостав2–4 роли
Обсудить спринт →
3Full-cycle

Проект под ключ

Отвечаем за путь от концепции до релиза и первых LiveOps-циклов.

  • Game design и прототип
  • Production по roadmap
  • Art, код и интеграции
  • Платформенные интеграции и QA
  • Релиз и стабилизация
СрокПо roadmapСоставПод проект
Оценить проект →

FAQ

Коротко отвечаем на главное по направлению, подключению команды и релизу.

Берёте проект без готового console build?
Да. Начинаем с аудита ПК- или mobile-версии и формируем реалистичный план порта.
Поможете с сертификацией?
Да. Готовим release candidate, проверяем требования и закрываем замечания платформы.
Можно передать только performance?
Да. Профилируем CPU, GPU, память и streaming, затем реализуем согласованный план.
Работаете с Unreal и Unity?
Да. Также подключаемся к custom engine при наличии документации и доступа к исходникам.
Поддерживаете игру после запуска?
Да. Ведём патчи, DLC, хотфиксы и новые версии платформенных SDK.
9

Обсудим проект?

Расскажите, где вы сейчас: подключимся там, где нужны сильные руки.

NoPanic Studio

contact@nopanicstudio.ru