Игры для ПК

От идеи и vertical slice до релиза в Steam, оптимизации под разное железо и стабильной LiveOps-поддержки. Без лишней драмы.

Реалистичный жёлтый игровой компьютер с белой объёмной спиралью
01

Что мы закрываем

Заходим ровно туда, где ПК-проекту не хватает рук, инженерной экспертизы или темпа. Берём направление целиком или усиливаем команду.

  1. Full-cycle разработка

    Ведём игру от концепции и game design до production, QA и публикации. Берём полный цикл или отдельное направление и отвечаем за рабочий результат.

    Unreal · Unity
  2. Co-development

    Встраиваемся в существующий pipeline, берём ownership над системой, фичей или контентным потоком и синхронизируемся с вашей командой по milestones.

    Co-dev
  3. Усиление команды

    Подключаем разработчиков, technical artists, game designers, QA и production-специалистов под конкретную стадию и реальную нагрузку.

    Team
  4. Портирование на ПК

    Переносим игры с консолей и мобильных платформ, адаптируем управление, UI, графические настройки и интеграции площадок.

    Port
  5. Оптимизация и аудит

    Профилируем CPU, GPU, память, сеть и загрузки. Стабилизируем frame time на широком парке конфигураций и формируем план исправлений.

    Performance
  6. Steam-релиз и LiveOps

    Готовим store build, достижения, cloud saves и деплой. После запуска ведём патчи, DLC, события, аналитику и техническую поддержку.

    Steamworks

Наши
преимущества

Собираем команду под движок, жанр и масштаб проекта. Глубоко погружаемся в продукт, держим инженерные риски под контролем и отвечаем за работающий ПК-билд.

Монитор с редактором игровой сцены и библиотекой объектов окружения
20+лет в индустрии
400+специалистов в пуле
1 млн+трудочасов сэкономили
50+релизов и портов
02

Платформы и стек

Один production-процесс — широкий парк ПК: разные видеокарты, процессоры, разрешения, схемы управления и требования площадок.

▣Windows◫Steam↔Keyboard / Gamepad◉Ultrawide⌗Cloud Saves◎Multiplayer
Игровой ПК и монитор с оригинальным игровым миром
</>ЯзыкиC++C#Lua
◇ДвижкиUnreal EngineUnityGodot
◯ГрафикаDirectX 12VulkanNVIDIA DLSS
↗Релиз / CISteamworksEpic OnlineGitHub Actions
▱

Широкий парк ПК

От минимальных конфигураций до high-end.

⌗

Стабильный frame time

CPU, GPU и память профилируются заранее.

◉

Любое управление

Клавиатура, мышь и контроллер без конфликтов.

☆

Готовность к площадкам

Steam, EGS и собственные лаунчеры.

Как мы
работаем

  1. Разбираем
    проект

    Получаем билд, документацию, backlog и цели ближайшего релиза.

  2. Фиксируем
    scope

    Ownership, критерии готовности и требования площадки к сборке.

  3. Собираем
    команду

    Под движок, жанр, целевые устройства и реальную нагрузку.

  4. Стартуем
    спринт

    В вашей инфраструктуре или у себя, с регулярными playable builds.

  5. Отдаём
    билд

    Регулярные демо, отчёт по рискам и проверяемый результат.

05

Подключимся на любом этапе

Встраиваемся в ваш текущий пайплайн без перезапуска проекта: от проверки идеи до развития уже выпущенной игры.

Точка подключения 1

Проверим идею до больших вложений

Можно прийти с концептом, референсами или сырым GDD. Разберём продуктовую гипотезу, технические риски ПК-платформы и реалистичный объём первой версии.

С чем приходите

Идея, pitch deck, GDD или набор референсов.

Что берём на себя

Discovery, аудит рисков, техническую концепцию и оценку состава.

Что передаём дальше

План проверки гипотезы, scope и понятные следующие шаги.

Почему мы

Подрядчик должен не добавлять менеджмента, а снимать его. Поэтому мы работаем как взрослая продуктовая команда: сами подсвечиваем риски, предлагаем варианты и отвечаем за принятую зону.

Обсудить задачу

Только нужные роли

Состав меняется вместе со стадией проекта. Платите за нужную экспертизу, а не за постоянную скамейку.

Риски — заранее

Не прячем проблемы до дедлайна. Показываем влияние на сроки, бюджет и качество вместе с вариантами решения.

Берём ownership

У направления есть ответственный, критерии готовности и прозрачная приёмка — без размытых зон между командами.

Проект под контролем

Документация, код и процессы остаются у вас. Команду можно масштабировать или передать без болезненной зависимости.

07

Пакеты и форматы

Подбираем формат под задачу, а не наоборот.

1Точечно

Экспертный спринт

Закрываем одну конкретную зону риска без разворачивания большой команды.

  • Технический аудит
  • Прототип или vertical slice
  • Порт отдельного модуля
  • Оптимизация и QA
  • Отчёт и roadmap
Срок2–6 недельСостав2–4 роли
Обсудить спринт →
3Full-cycle

Проект под ключ

Отвечаем за путь от концепции до релиза и первых LiveOps-циклов.

  • Game design и прототип
  • Production по roadmap
  • Art, код и интеграции
  • Steamworks и release QA
  • Релиз и стабилизация
СрокПо roadmapСоставПод проект
Оценить проект →

FAQ

Коротко отвечаем на главное о разработке для ПК, подключении команды и публикации в Steam.

Поможете выпустить игру в Steam?
Да. Готовим store build, depot, achievements, cloud saves, метаданные и release QA. Помогаем пройти путь от playtest до публичного релиза.
На каких движках вы работаете?
Ведём проекты на Unreal Engine и Unity, подключаемся к custom engine и нативному C++. Стек выбираем под жанр, команду и технические ограничения.
Сделаете порт с консолей или mobile?
Да. Адаптируем управление, UI, графические пресеты, сохранения и интеграции площадок, затем оптимизируем билд под широкий парк ПК.
Можно передать только multiplayer?
Да. Берём feature ownership: lobby, matchmaking, синхронизацию, reconnect, backend-интеграции, нагрузочное тестирование и диагностику.
Когда сможете начать?
После брифа оценим доступный состав и предложим план запуска. Срок зависит от требуемых ролей и глубины погружения.
09

Обсудим проект?

Расскажите, где вы сейчас — подключимся там, где нужны сильные руки.

NoPanic Studio

contact@nopanicstudio.ru