QA без сюрпризов

Строим тестирование вокруг рисков продукта, скорости команды и качества каждого релиза.

Штамп Tested — проверено
01

Что мы закрываем

Собираем новую игру как продукт: проверяем гипотезу до дорогого production, фиксируем границы и отвечаем за работающий результат на каждом этапе.

  1. Концепция и game design

    Формулируем продуктовую гипотезу, core loop, аудиторию и ключевые ограничения. Собираем GDD ровно той глубины, которая нужна команде для следующего решения.

    Discovery
  2. Прототип механик

    Проверяем управление, темп, сложность и удовольствие от core loop на рабочем билде. Не маскируем риски красивой картинкой и фиксируем выводы тестов.

    Prototype
  3. Vertical slice

    Собираем короткий, но честный фрагмент будущей игры: gameplay, art direction, UI, звук и технический pipeline. На нём уточняем качество, бюджет и скорость production.

    Proof
  4. Production

    Собираем стабильный состав, backlog и регулярный цикл поставки. Разрабатываем gameplay, контент, UI, backend и art с понятными критериями готовности.

    Production
  5. Soft launch и релиз

    Готовим store build, аналитику, crash reporting и тестовый запуск. Исправляем блокеры по реальным данным и доводим продукт до публичного релиза.

    Launch
  6. Первые LiveOps-циклы

    После релиза ведём обновления, события, баланс и контент-план. Передаём команде прозрачный процесс или продолжаем развивать продукт вместе.

    LiveOps

Наши
преимущества

Мы не начинаем production с догадок. Сначала проверяем самые дорогие риски, затем масштабируем состав и объём. Поэтому решения по бюджету опираются на рабочий билд, а не на красивую презентацию.

QA-сканер проверяет цифровой игровой объект
2–6недель до прототипа
1 leadответственный за результат
7 днеймежду проверками билда
6этапов от идеи до LiveOps

Как мы
работаем

  1. Разбираем
    контекст

    QA не должно появляться только перед релизом. Раннее участие тестирования помогает уточнить критерии готовности, сделать системы наблюдаемыми и сократить стоимость исправления ошибок.

  2. Фиксируем
    scope

    Определяем риски, уровни тестирования, окружения, матрицу устройств и точки контроля внутри спринта.

  3. Собираем
    контур

    Проверяем игровые системы, UI, сохранения, локализацию, покупки, сеть и платформенные интеграции.

  4. Проверяем
    результат

    Формируем стабильный набор проверок, автоматизируем повторяемые сценарии и контролируем качество release candidate.

  5. Передаём
    дальше

    понятные критерии готовности сборки, быстрая локализация критических проблем, регрессия, которая растёт вместе с продуктом.

05

Подключимся на любом этапе

Можем забрать разработку целиком или подключиться к вашей команде в любой точке: от сырой идеи до релиза и LiveOps.

Точка подключения 1

Проверим идею до больших вложений

Можно прийти с концептом, референсами или сырым GDD. Разберём продуктовую гипотезу, технические ограничения целевых платформ и реалистичный объём первой версии.

С чем приходите

Идея, pitch deck, GDD или набор референсов.

Что берём на себя

Discovery, аудит рисков, техническую концепцию и оценку состава.

Что передаём дальше

План проверки гипотезы, scope и понятные следующие шаги.

Почему мы

Отчётность строится вокруг влияния дефекта, воспроизводимости и решения команды. Количество тикетов не подменяет качество продукта.

Обсудить задачу

Только нужные роли

Состав меняется вместе со стадией проекта. Платите за нужную экспертизу, а не за постоянную скамейку.

Риски — заранее

Не прячем проблемы до дедлайна. Показываем влияние на сроки, бюджет и качество вместе с вариантами решения.

Берём ownership

У направления есть ответственный, критерии готовности и прозрачная приёмка — без размытых зон между командами.

Проект под контролем

Документация, код и процессы остаются у вас. Команду можно масштабировать или передать без болезненной зависимости.

07

Пакеты и форматы

Подбираем формат под задачу, а не наоборот.

1Точечно

Экспертный спринт

Закрываем одну конкретную зону риска без разворачивания большой команды.

  • Технический аудит
  • Прототип или vertical slice
  • Порт отдельного модуля
  • Оптимизация и QA
  • Отчёт и roadmap
Срок2–6 недельСостав2–4 роли
Обсудить спринт →
3Full-cycle

Проект под ключ

Отвечаем за путь от концепции до релиза и первых LiveOps-циклов.

  • Game design и прототип
  • Production по roadmap
  • Art, код и интеграции
  • Soft launch и сертификация
  • Релиз и стабилизация
СрокПо roadmapСоставПод проект
Оценить проект →

FAQ

Коротко отвечаем на главное о формате, старте и ответственности команды.

Можно подключить QA в середине проекта?
Да. Начнём с аудита текущего процесса, рисков и качества backlog дефектов.
Делаете автоматизацию?
Да. Автоматизируем стабильные и повторяемые сценарии, где это окупается.
Тестируете на реальных устройствах?
Да. Матрица формируется по платформе, аудитории и данным продукта.
Как быстро можно начать?
После короткого брифа проверим доступный состав, риски входа и предложим первый проверяемый этап.
Можно работать внутри нашей инфраструктуры?
Да. Подключаемся к вашему репозиторию, трекеру и правилам доступа либо поднимаем согласованный изолированный контур.
09

Обсудим проект?

Расскажите, где вы сейчас — подключимся там, где нужны сильные руки.

NoPanic Studio

contact@nopanicstudio.ru