Разработка на Godot

Создаём лёгкие и управляемые Godot-проекты для 2D и 3D: прозрачная архитектура, собственные tools и полный контроль над кодовой базой.

Крупный белый объёмный логотип Godot Engine
1

Что мы закрываем

Подключаемся к prototyping, production, migration или развитию существующей Godot-игры. Усиливаем core engine, gameplay, editor tools и release pipeline.

  1. Godot full-cycle

    Ведём проект от прототипа и architecture до stores и LiveOps.

    Full-cycle
  2. 2D и 3D gameplay

    Создаём systems, AI, physics, animation и reusable scenes.

    Gameplay
  3. GDScript и C#

    Выбираем язык по задаче, производительности и компетенциям команды.

    Code
  4. Editor tools

    Разрабатываем плагины, импорт, validators и content workflow.

    Tools
  5. Оптимизация

    Профилируем scripts, rendering, physics, memory и loading.

    Performance
  6. Миграция

    Переносим отдельные системы или продукт на Godot с контролем рисков.

    Migration

Наши
преимущества

Подключаемся к prototyping, production, migration или развитию существующей Godot-игры. Усиливаем core engine, gameplay, editor tools и release pipeline.

Монитор со сравнением финальной игровой сцены и её каркасной модели
20+лет в индустрии
400+специалистов в пуле
1 млн+трудочасов сэкономили
50+релизов и портов
2

Устройства и стек

Технологии выбираем под продукт, целевые платформы и реальную нагрузку. В ячейках используем оригинальные логотипы инструментов.

▣Godot◫GDScript↔C#◉2D / 3D⌗Vulkan◎Open source
Этапы создания игрового объекта: рендер, каркасная модель, скелет и код
</>ЯзыкиGDScriptC#C++
◇ДвижокGodotModulesEditor
◯ГрафикаVulkanOpenGLShaders
↗Релиз / CISteamAndroidGitHub Actions
▱

Единая архитектура

Системы разделены по ответственности.

⌗

Ранние сборки

Риски проверяются на целевом окружении.

◉

Контроль качества

Автоматизация дополняется ручным QA.

☆

Передаваемый проект

Код, документация и pipeline остаются у вас.

Как мы
работаем

  1. Разбираем
    проект

    Получаем билд, документацию, backlog и цели ближайшего релиза.

  2. Фиксируем
    scope

    Ownership, критерии готовности и требования площадки к сборке.

  3. Собираем
    команду

    Под движок, жанр, целевые устройства и реальную нагрузку.

  4. Стартуем
    спринт

    В вашей инфраструктуре или у себя, с регулярными playable builds.

  5. Отдаём
    билд

    Регулярные демо, отчёт по рискам и проверяемый результат.

5

Любой этап

Это этапы вашего pipeline, а не обязательная последовательность наших работ. Можно передать одну зону или направление целиком.

Точка подключения 1

Проверим идею до больших вложений

Подключаемся к prototyping, production, migration или развитию существующей Godot-игры. Усиливаем core engine, gameplay, editor tools и release pipeline.

С чем приходите

Идея и аудит, текущие материалы, код или рабочий билд.

Что берём на себя

Аудит, согласованную зону разработки, QA и прозрачную отчётность.

Что передаём дальше

Проверяемый результат, документацию, риски и следующие шаги.

Почему мы

Подрядчик должен не добавлять менеджмента, а снимать его. Поэтому мы работаем как взрослая продуктовая команда: сами подсвечиваем риски, предлагаем варианты и отвечаем за принятую зону.

Обсудить задачу

Только нужные роли

Состав меняется вместе со стадией проекта. Платите за нужную экспертизу, а не за постоянную скамейку.

Риски: заранее

Не прячем проблемы до дедлайна. Показываем влияние на сроки, бюджет и качество вместе с вариантами решения.

Берём ownership

У направления есть ответственный, критерии готовности и прозрачная приёмка: без размытых зон между командами.

Проект под контролем

Документация, код и процессы остаются у вас. Команду можно масштабировать или передать без болезненной зависимости.

7

Пакеты и форматы

Подбираем формат под задачу, а не наоборот.

1Точечно

Экспертный спринт

Закрываем одну конкретную зону риска без разворачивания большой команды.

  • Технический аудит
  • Прототип или vertical slice
  • Порт отдельного модуля
  • Оптимизация и QA
  • Отчёт и roadmap
Срок2–6 недельСостав2–4 роли
Обсудить спринт →
3Full-cycle

Проект под ключ

Отвечаем за путь от концепции до релиза и первых LiveOps-циклов.

  • Game design и прототип
  • Production по roadmap
  • Art, код и интеграции
  • Платформенные интеграции и QA
  • Релиз и стабилизация
СрокПо roadmapСоставПод проект
Оценить проект →

FAQ

Коротко отвечаем на главное по направлению, подключению команды и релизу.

Подходит ли Godot для production?
Да, если требования проекта, платформ и команды согласованы заранее. Мы помогаем проверить это на техническом прототипе.
Работаете с GDScript и C#?
Да. Выбираем язык или комбинацию языков по системным требованиям.
Создаёте плагины редактора?
Да. Автоматизируем импорт, level workflow, проверки и сборку контента.
Можно мигрировать с Unity?
Да. Сначала выделяем переносимые данные и systems, затем планируем поэтапную миграцию.
Поддерживаете mobile и PC?
Да. Строим platform layer, профили качества и CI под целевые платформы.
9

Обсудим проект?

Расскажите, где вы сейчас: подключимся там, где нужны сильные руки.

NoPanic Studio

contact@nopanicstudio.ru