Единая архитектура
Системы разделены по ответственности.
Бесплатная консультация
Создаём лёгкие и управляемые Godot-проекты для 2D и 3D: прозрачная архитектура, собственные tools и полный контроль над кодовой базой.

Подключаемся к prototyping, production, migration или развитию существующей Godot-игры. Усиливаем core engine, gameplay, editor tools и release pipeline.
Ведём проект от прототипа и architecture до stores и LiveOps.
Создаём systems, AI, physics, animation и reusable scenes.
Выбираем язык по задаче, производительности и компетенциям команды.
Разрабатываем плагины, импорт, validators и content workflow.
Профилируем scripts, rendering, physics, memory и loading.
Переносим отдельные системы или продукт на Godot с контролем рисков.
Подключаемся к prototyping, production, migration или развитию существующей Godot-игры. Усиливаем core engine, gameplay, editor tools и release pipeline.

Технологии выбираем под продукт, целевые платформы и реальную нагрузку. В ячейках используем оригинальные логотипы инструментов.

Steam
AndroidСистемы разделены по ответственности.
Риски проверяются на целевом окружении.
Автоматизация дополняется ручным QA.
Код, документация и pipeline остаются у вас.
Получаем билд, документацию, backlog и цели ближайшего релиза.
Ownership, критерии готовности и требования площадки к сборке.
Под движок, жанр, целевые устройства и реальную нагрузку.
В вашей инфраструктуре или у себя, с регулярными playable builds.
Регулярные демо, отчёт по рискам и проверяемый результат.
Типовые задачи по направлению. Названия продуктов скрыты до разрешения заказчиков.
Это этапы вашего pipeline, а не обязательная последовательность наших работ. Можно передать одну зону или направление целиком.
Подключаемся к prototyping, production, migration или развитию существующей Godot-игры. Усиливаем core engine, gameplay, editor tools и release pipeline.
Идея и аудит, текущие материалы, код или рабочий билд.
Аудит, согласованную зону разработки, QA и прозрачную отчётность.
Проверяемый результат, документацию, риски и следующие шаги.
Подключаемся к prototyping, production, migration или развитию существующей Godot-игры. Усиливаем core engine, gameplay, editor tools и release pipeline.
Pre-production, текущие материалы, код или рабочий билд.
Аудит, согласованную зону разработки, QA и прозрачную отчётность.
Проверяемый результат, документацию, риски и следующие шаги.
Подключаемся к prototyping, production, migration или развитию существующей Godot-игры. Усиливаем core engine, gameplay, editor tools и release pipeline.
Прототип, текущие материалы, код или рабочий билд.
Аудит, согласованную зону разработки, QA и прозрачную отчётность.
Проверяемый результат, документацию, риски и следующие шаги.
Подключаемся к prototyping, production, migration или развитию существующей Godot-игры. Усиливаем core engine, gameplay, editor tools и release pipeline.
Production, текущие материалы, код или рабочий билд.
Аудит, согласованную зону разработки, QA и прозрачную отчётность.
Проверяемый результат, документацию, риски и следующие шаги.
Подключаемся к prototyping, production, migration или развитию существующей Godot-игры. Усиливаем core engine, gameplay, editor tools и release pipeline.
Подготовка к релизу, текущие материалы, код или рабочий билд.
Аудит, согласованную зону разработки, QA и прозрачную отчётность.
Проверяемый результат, документацию, риски и следующие шаги.
Подключаемся к prototyping, production, migration или развитию существующей Godot-игры. Усиливаем core engine, gameplay, editor tools и release pipeline.
LiveOps и поддержка, текущие материалы, код или рабочий билд.
Аудит, согласованную зону разработки, QA и прозрачную отчётность.
Проверяемый результат, документацию, риски и следующие шаги.
Подрядчик должен не добавлять менеджмента, а снимать его. Поэтому мы работаем как взрослая продуктовая команда: сами подсвечиваем риски, предлагаем варианты и отвечаем за принятую зону.
Обсудить задачуСостав меняется вместе со стадией проекта. Платите за нужную экспертизу, а не за постоянную скамейку.
Не прячем проблемы до дедлайна. Показываем влияние на сроки, бюджет и качество вместе с вариантами решения.
У направления есть ответственный, критерии готовности и прозрачная приёмка: без размытых зон между командами.
Документация, код и процессы остаются у вас. Команду можно масштабировать или передать без болезненной зависимости.
Подбираем формат под задачу, а не наоборот.
Закрываем одну конкретную зону риска без разворачивания большой команды.
Усиливаем ваш production или берём на себя отдельное направление.
Отвечаем за путь от концепции до релиза и первых LiveOps-циклов.
Коротко отвечаем на главное по направлению, подключению команды и релизу.
Расскажите, где вы сейчас: подключимся там, где нужны сильные руки.