Анимация и mocap

Создаём движение с характером: от keyframe и capture до чистой интеграции в gameplay и синематики.

Фэнтезийная героиня с визуализированной траекторией движения
KeyframeMotion CaptureFacialRiggingRetargetingGameplayCinematicsCleanupKeyframeMotion CaptureFacialRiggingRetargetingGameplayCinematicsCleanup

Что мы создаём

Сохраняем актёрскую пластику и одновременно учитываем responsiveness, transitions, root motion и ограничения игрового контроллера.

1

Pre-production

Планируем движения, список клипов, rigs, props и требования площадки.

2

Keyframe

Создаём locomotion, combat, creatures, interactions и acting shots.

3

Motion capture

Готовим сессию, реквизит, режиссуру, capture и резервные дубли.

4

Cleanup

Чистим данные, правим контакты, arcs, вес и технические артефакты.

5

Retargeting

Переносим движение между rigs и сохраняем пропорции персонажа.

6

Engine integration

Собираем state machines, blends, montages и проверяем gameplay feel.

Сильный art без потери контроля

Команда масштабируется вместе с задачей. Арт-директор, lead и production держат стиль, сроки и технические требования в одной системе.

Единый визуальный язык

Эталон и правила утверждаются до масштабирования.

Прозрачная приёмка

Каждый этап имеет понятные критерии готовности.

Работа в вашем pipeline

Подстраиваем инструменты и передачу под команду заказчика.

Готово к production

Результат проверяется в реальном контексте проекта.

От идеи до результата

Показываем промежуточные состояния и снимаем риски до того, как они становятся дорогими.

Последовательность анимационных поз лучницы от подготовки до выстрела
  1. 1Plan
  2. 2Capture
  3. 3Cleanup
  4. 4Retarget
  5. 5Integrate

Что можно передать нам

Берём единичный hero-asset, серию материалов или постоянный поток производства.

1

Gameplay

Отдельная задача с фиксированным результатом и прозрачной приёмкой.

2

Катсцены

Серия в едином стиле с эталоном, правилами и контролем качества.

3

Лицо

Выделенная команда, встроенная в ваш backlog и cadence.

4

Существа

Полный цикл направления с ответственностью за финальную поставку.

Форматы работы

Выбираем модель по объёму, зрелости pipeline и требуемой скорости.

Точечно

Один результат

Конкретный asset, shot, effect или пакет материалов с фиксированным scope.

Обсудить задачу
Масштабируемо

Выделенная команда

Стабильный состав, lead, регулярная поставка и синхронизация с вашей командой.

Собрать команду
Под ключ

Весь цикл

Берём planning, production, контроль качества и передачу финальных материалов.

Оценить проект

FAQ

Коротко отвечаем на вопросы о материалах, процессе, сроках и передаче результата.

Можно работать с нашими mocap-данными?
Да. Принимаем исходные capture-файлы, согласуем skeleton и выполняем cleanup, retarget и polish.
Делаете keyframe без mocap?
Да. Это основной подход для существ, стилизации, exaggerated motion и точного gameplay timing.
Записываете facial animation?
Да. Подбираем решение под rig, крупность кадра, язык и ожидаемый уровень детализации.
Интегрируете анимацию в gameplay?
Да. Настраиваем transitions, blends, root motion, events и проверяем управление в билде.
Можно заказать пакет locomotion?
Да. Определяем state coverage, направления, скорости, stops, turns и переходы.
09

Обсудим проект?

Расскажите, где вы сейчас: подключимся там, где нужны сильные руки.

NoPanic Studio

contact@nopanicstudio.ru