Персонажи12 моделей
Варианты36 комплектов
PipelineConcept-to-engine
Контекст
Проекту требовались стилистически единые персонажи с модульной экипировкой и понятным бюджетом для игровых сцен.
Что сделали
- High-poly sculpt и retopology
- UV, bake и PBR texturing
- Модульная одежда и экипировка
- Skinning, LOD и engine setup
Результат
Собрали библиотеку совместимых модулей и сократили производство варианта персонажа без потери качества ключевых силуэтов.






