Ассеты95 единиц
Пакеты6 поставок
ПриёмкаEngine-ready
Контекст
Внутренняя art-команда держала ключевые персонажи, но не успевала закрывать объём предметов для уровней и игровых механик.
Что сделали
- Согласовали quality bar и naming convention
- Настроили пакетную проверку scale, pivots и collisions
- Подготовили материалы и damage variants
- Проводили еженедельные art reviews
Результат
Все поставки проходили через единый технический checklist. Большинство ассетов принималось за одну итерацию и сразу подключалось level design-командой.






