Разработка на Unreal

Создаём масштабируемые Unreal-проекты: C++ и Blueprints, сложный gameplay, high-end rendering, online-системы и production-ready tools.

Белый объёмный логотип Unreal Engine
1

Что мы закрываем

Подключаем senior Unreal-команду к новому или уже работающему проекту. Берём feature ownership, performance, tools, networking и сложные технические зоны.

  1. Unreal full-cycle

    От technical design и prototype до production, release и поддержки.

    Full-cycle
  2. C++ и Blueprints

    Строим чистую границу между кодом, визуальной логикой и контентом.

    Architecture
  3. Gameplay systems

    Разрабатываем GAS, AI, камеры, animation systems и tools.

    Gameplay
  4. Rendering

    Настраиваем Lumen, Nanite, materials, VFX и scalable quality tiers.

    Rendering
  5. Multiplayer

    Проектируем replication, prediction, sessions и dedicated servers.

    Online
  6. Performance

    Профилируем game thread, render thread, streaming, memory и shaders.

    Insights

Наши
преимущества

Подключаем senior Unreal-команду к новому или уже работающему проекту. Берём feature ownership, performance, tools, networking и сложные технические зоны.

Окно игрового проекта рядом с редактором кода
20+лет в индустрии
400+специалистов в пуле
1 млн+трудочасов сэкономили
50+релизов и портов
2

Устройства и стек

Технологии выбираем под продукт, целевые платформы и реальную нагрузку. В ячейках используем оригинальные логотипы инструментов.

▣Unreal Engine◫C++↔Blueprints◉Nanite / Lumen⌗Dedicated Server◎Console
Белая геометрическая композиция из трёх объёмных брусков
</>ЯзыкиC++BlueprintsShaders
◇ДвижокUnreal EngineGASNiagara
◯ГрафикаDirectX 12VulkanNVIDIA
↗Релиз / CISteamPlayStationGitHub Actions
▱

Единая архитектура

Системы разделены по ответственности.

⌗

Ранние сборки

Риски проверяются на целевом окружении.

◉

Контроль качества

Автоматизация дополняется ручным QA.

☆

Передаваемый проект

Код, документация и pipeline остаются у вас.

Как мы
работаем

  1. Разбираем
    проект

    Получаем билд, документацию, backlog и цели ближайшего релиза.

  2. Фиксируем
    scope

    Ownership, критерии готовности и требования площадки к сборке.

  3. Собираем
    команду

    Под движок, жанр, целевые устройства и реальную нагрузку.

  4. Стартуем
    спринт

    В вашей инфраструктуре или у себя, с регулярными playable builds.

  5. Отдаём
    билд

    Регулярные демо, отчёт по рискам и проверяемый результат.

5

Любой этап

Это этапы вашего pipeline, а не обязательная последовательность наших работ. Можно передать одну зону или направление целиком.

Точка подключения 1

Проверим идею до больших вложений

Подключаем senior Unreal-команду к новому или уже работающему проекту. Берём feature ownership, performance, tools, networking и сложные технические зоны.

С чем приходите

Идея и аудит, текущие материалы, код или рабочий билд.

Что берём на себя

Аудит, согласованную зону разработки, QA и прозрачную отчётность.

Что передаём дальше

Проверяемый результат, документацию, риски и следующие шаги.

Почему мы

Подрядчик должен не добавлять менеджмента, а снимать его. Поэтому мы работаем как взрослая продуктовая команда: сами подсвечиваем риски, предлагаем варианты и отвечаем за принятую зону.

Обсудить задачу

Только нужные роли

Состав меняется вместе со стадией проекта. Платите за нужную экспертизу, а не за постоянную скамейку.

Риски: заранее

Не прячем проблемы до дедлайна. Показываем влияние на сроки, бюджет и качество вместе с вариантами решения.

Берём ownership

У направления есть ответственный, критерии готовности и прозрачная приёмка: без размытых зон между командами.

Проект под контролем

Документация, код и процессы остаются у вас. Команду можно масштабировать или передать без болезненной зависимости.

7

Пакеты и форматы

Подбираем формат под задачу, а не наоборот.

1Точечно

Экспертный спринт

Закрываем одну конкретную зону риска без разворачивания большой команды.

  • Технический аудит
  • Прототип или vertical slice
  • Порт отдельного модуля
  • Оптимизация и QA
  • Отчёт и roadmap
Срок2–6 недельСостав2–4 роли
Обсудить спринт →
3Full-cycle

Проект под ключ

Отвечаем за путь от концепции до релиза и первых LiveOps-циклов.

  • Game design и прототип
  • Production по roadmap
  • Art, код и интеграции
  • Платформенные интеграции и QA
  • Релиз и стабилизация
СрокПо roadmapСоставПод проект
Оценить проект →

FAQ

Коротко отвечаем на главное по направлению, подключению команды и релизу.

Работаете с C++ и Blueprints?
Да. Формируем ясные границы: C++ для систем и производительности, Blueprints для безопасной контентной работы.
Оптимизируете Lumen и Nanite?
Да. Настраиваем content budgets, quality tiers и профилируем реальные сцены.
Можно передать только multiplayer?
Да. Берём replication, sessions, prediction, dedicated servers и сетевую диагностику.
Подключаетесь к чужому проекту?
Да. Начинаем с технического аудита и работаем в существующем repository и pipeline.
Готовите console build?
Да. Адаптируем платформенный слой, performance и release pipeline.
9

Обсудим проект?

Расскажите, где вы сейчас: подключимся там, где нужны сильные руки.

NoPanic Studio

contact@nopanicstudio.ru