Контекст
В игровом городе уже работали торговцы и крафт, но они существовали как отдельные точки. Игрокам не хватало долгосрочного прогресса, специализации и причин взаимодействовать друг с другом между сюжетными заданиями.
Что сделали
Разделили ремесленников на самостоятельные гильдии с собственными знаками, ассортиментом и уровнями развития.
- Спроектировали вступление, роли и репутацию
- Связали кузнецов, кожевников и алхимиков с экономикой
- Добавили общие заказы и вклад участников
- Настроили развитие лавок и открытие новых рецептов
- Подготовили конфигурации для сезонного баланса
Результат
Система превратила ремесленные лавки в узнаваемые центры активности. Игроки получили общие цели и специализации, а контент-команда — повторяемую основу для новых профессий, заказов и сезонных наград.






